PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS

今回は今話題のバトルロワイヤルゲームのPUBGです!

ゲーム性

プレイヤーは100人、広大なマップ上でどんな方法でも最後に生き残れば勝ちのゲームです。
一般的にFPSでは嫌われる芋プレイも生き残るための立派な戦略です。
アイテム漁りに民家に入ったらトイレで息をひそめている敵にいきなり撃たれることもしばしば。
隠れんぼ的な楽しさがあります。
ずっと隠れていれば勝てるわけでもなくて、時間が立つとエリアが狭まってきて範囲外にいると毒ガスで死んでしまいます。
早めにエリア内に入りに行くか、ガンガン攻めてアイテムを集めるか、隠れて機を待つかなど状況に応じて選択が必要です。
この辺りのバランスが絶妙に楽しいです。

アイテム

ゲーム開始時はみんなアイテム無しの素手状態です。
開幕は色んな場所を漁ってアイテムを集めていくことになります。
アイテムは大きく武器・防具・鞄・回復に分かれます。
銃系の武器はサプレッサーやストック、スコープ等々様々なアタッチメントを付けて強化していけます。
また、アイテムには重量があり、良い鞄を持っている方がより多くのアイテムを持ち運べるようになります。
落ちてるアイテムによってプレイスタイルを考えないといけないので試合ごとに展開も変わってきます。

撃ち合い

家の中で近距離戦、屋外で中距離戦、スコープをつけて遠距離戦とあらゆる距離で撃ち合いが発生します。
ですが、撃ち合いに自信がなければ逃げても良いですし、敵を見つけてもあえて撃たない選択肢も有効です。
最後の一人になれば良いのですから。
この辺り、撃ち合い大好きなガチガチのFPSプレイヤーには物足りなく感じるかもしれませんね。
私は息抜きゲーとして遊んでるので適当に脳筋プレイしたりひたすら隠れてみたり色々楽しんでいます。

人の多さ

アーリーアクセスで出た当初、本当に気まぐれで買ったゲームなので気付いてなかったのですが、今人気が爆発していて人が多いです。
別ゲーの片手間にこのゲームもやっている人は多いと思うので、フレンドを誘って一緒に遊ぶとさらに楽しいですよ。
思わぬところで笑える展開があったりして盛り上がれます。
最大4人でチームプレイが可能です。

動作が不安定

まだアーリーアクセスなので仕方ないですがとてもバグが多いです。
人の多さからサーバーも不安定でラグったりサーバーが落ちたりすることもしばしばあります。
さらに、最適化が進んでいないのか、マップの広さやオブジェクトの多さを考えてもやたらと重いです。
GTX1080tiで画質中ぐらいで50fpsぐらいです。
画質を気にしないなら設定は低でやることをお勧めします。

さらなる進化に期待

正式サービスに向けて色々な予定が発表されていますね。
特に今はマップが1つしかありませんが(それでもマップが広大で毎回違う展開になるのでなかなか飽きませんが)2マップ追加予定が発表されています。
予定より遅れているのは残念ですが、今でも十分面白いのに今後が楽しみです。

まとめ

基本的に死んでも不利にはなりますが仲間に迷惑が掛かるようなことも少なく気軽に遊べます。
撃ち合いが苦手でも運次第なところもあるゲームなのでゲームが苦手な人でも楽しめるのではないかと思います。
動作が重いのが少し気になりますが、画質を下げれば低スペックでもなんとか遊べるので万人におすすめできるゲームです。

XCOM2

今日はターン性ストラテジー、XCOM2の感想を書いていきます!

初プレイ

この手のゲームは好きなのですが、何故か今まで見つけておらずシリーズ前作は未プレイです。
何の知識も無く完全な初プレイになります。

なかなかの緊張感

日本で有名なゲームだと、ファイヤーエンブレムに似ています。
ただ、ほぼ全てのミッションに時間制限が設けられているため、もたもたしていると時間切れで兵士を失ってしまいます。
アイアンマンでプレイするとセーブデータのロードで元に戻せないため兵士を失うことの重みが増します。
また、適当にプレイしたり少しの判断ミスによって簡単に兵士が死んでしまうため、緊張感のあるプレイが楽しめました。
時には被害を小さくするために何かを捨てる勇気も必要ですね。

どうやりくりするかがカギ

ミッションだけではなく内政にも時間制限(エイリアンの計画を邪魔していかないとゲームオーバーになります)があるため、所謂稼ぎプレイはしにくいです。
限られた時間で稼いだ限られた資源でやりくりするのがこのゲームの最大の楽しみであり難しいところだと思います。
プレイを重ねるごとにやりくりも上手になってくるので、試行錯誤して上達していく過程が楽しめます。

ボリューム

私の場合、コマンダーアイアンマンで大体1回クリアするのに16時間ぐらい掛かっています。
私の場合はついついこのキャラをもっと強くしたい!とかで寄り道してしまうため、最適化すればもっと早くクリアできるかと思います。
(単純に下手という意見もあります)
ランダム要素も多いので、クリアした後も何度プレイしても新鮮味がありますし、縛りプレイなどでプレイスタイルを変えても遊ぶのも良いですね。
また、コマンダーの上には鬼畜難易度のレジェンド(まだ未クリア)があるのでやりごたえとしては十分です。
MODのLW2を入れると別ゲーレベルにゲームバランス変化するのでそこでまた遊べます。
近いうちに公式のMODもリリースされるようです。当然予約しました!

死んで覚えるゲーム

知らない敵が出てくると甚大な被害が出てしまうぐらい凶悪な能力を持った敵が多いです。
何度も死んで対策を練ってうまくいくと成長を感じて気持ちいい!
ローグライク(このゲームもローグライク要素がありますが)に通ずる面白さです。

内政パート

内政は順に報酬を受け取って施設を立てていくだけで特段面白いとは感じませんが、緊張感のあるミッションだけでは疲れてしまうので休憩時間として大事な役割を果たしていると思います。
どの施設を立てるか選択肢がそこそこあるので選ぶ楽しさはあります。
勿論何を強化するかによってプレイスタイルが変わるので重要なパートでもあります。

ゲームバランス

ジョブとスキルのシステムは楽しいのですが、バニラではバランスが良くないと思います。
一部のジョブが明らかに強く、そのジョブで固めるだけでごり押しで楽々クリアできてしまうほどです。
スキルも階級ごとに選んでいって特徴付けられるのは楽しいのですが、有用でないスキルが割とあるため実質選択肢が無いことがあるのが勿体ないです。
この辺りはMODでバランス調整されているものがあります。

ちょっと重い

グラフィックは最高設定ですが1080tiでも場面によっては若干もたつく時があります。
また、ミッション前のロードも少し長いのでストレスに感じます。
PCのスペックは高いほうだと思うのですが・・・

MODが豊富

ゲームバランスを変えないユーティリティからバニラとは別物レベルのバランスに変えてしまうようなMODまで。
追加ジョブや追加武器、ゲームバランスの調整など、豊富なMODがあるので飽きずに長い間楽しめました。(これからもまだまだ楽しめます)

LW2

いくらなんでも難しすぎる!!
一番簡単な難易度のルーキーでもなかなかクリア出来ません。
また、8人部隊になって操作キャラが多すぎてテンポが悪く、敵が多すぎてちょっと動くだけですぐ敵に見つかってしまいます。
私は瞬時に判断してテンポ良く操作していくのが好きなので傾向としては好みではないです。
が、追加ジョブ、追加武器、追加スキル、バランス調整など、楽しい要素も多くあり新鮮な気持ちで遊べました。
時間をかけてじっくり考えるプレイが好きな人には文句なしで楽しいのでは?

まとめ

悪いところも結構書きましたがかなり楽しいターン性ストラテジーです。
何故か国内ではあまり人気が出てないようですが、世界的にはとても人気のあるシリーズの最新作です。
日本はこのジャンルに関心が薄いのかな?
ターン制なので自分のペースで遊べるし、やりごたえもあって超おすすめです。